Używamy plików cookies w celu ułatwienia korzystania z naszej strony.
Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce. Brak zmiany ustawień przeglądarki oznacza zgodę na ich wykorzystywanie.
Rozumiem
// Replace material texture at runtime var renderer = __instance.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>() .First(x => x.name == "cf_body_00"); renderer.material.SetTexture("_MainTex", customTexture);